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Brehze

USA
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2014 auf FACEIT 260 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 37
3.376
Peak 30 Tage: 3.376
Rang NA ▲ 12 Plätze
#71
USA #56 in USA
30 Tage · vorher #83 · bester #71
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Brehze?

Rating 1,36 (aus 162 Matches) K/R 0,95 ADR 98,6 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,36
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,41 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 61 %+7 Pp. · Ø 54 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,41+0,36 · Ø 1,05 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,7 aus den letzten 162
Knife-Kills 5 in 162 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 85 %
Runden mit 3K 7,2 %+3,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 72 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,4, ELO −479

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,17
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,96). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −66 ELO
22 Matches · 73 % Winrate
Auf Mirage −62 ELO
53 Matches · 68 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +28 ELO, Winrate 63 %
Sonntags +50 ELO, Winrate 57 %

Am meisten ELO verliert Brehze auf Ancient: −66 ELO, 73 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,03 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
68 % besser als 93 %
0,92 besser als 96 %
98,5 besser als 97 %
1,27 besser als 94 %
62 % aus 285 Duellen besser als 94 %
17 % aus 29 Situationen besser als 3 %
Dust 233
55 % genau im Schnitt
0,98 besser als 99 %
98,6 besser als 97 %
1,41 besser als 99 %
63 % aus 184 Duellen besser als 92 %
63 % aus 16 Situationen besser als 95 %
Ancient22
73 % besser als 95 %
0,95 besser als 98 %
97,4 besser als 96 %
1,38 besser als 99 %
66 % aus 90 Duellen besser als 98 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Cache17
71 % besser als 86 %
0,97 besser als 96 %
99,7 besser als 94 %
1,37 besser als 95 %
73 % aus 85 Duellen besser als 99 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Inferno14
79 % -
0,88 -
86,7 -
1,38-
56 % aus 48 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis13
77 % -
1,06 -
108,6 -
1,49-
66 % aus 71 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke9
78 % -
0,99 -
104,6 -
1,43-
70 % aus 44 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Brehze

In 260 Matches kommt Brehze auf K/R 0,95 und ADR 98,6; das Rating aus den 162 Matches mit Rating liegt bei 1,36. Größte Stärke: Rating mit 1,36, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,3 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 117 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 22 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,67. Am meisten ELO verliert Brehze auf Ancient (−66 ELO, Winrate 73 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+95 ELO, Winrate 75 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 75 % Winrate, +95 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,4, ELO −479. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.