Bregner

Dänemark
Seit 2018 auf FACEIT 104 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 123
2.121
Peak 30 Tage: 2.177
Rang EU
#181.485
Dänemark #4.195 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bregner?

Rating 0,98 (aus 83 Matches) K/R 0,69 ADR 80,3 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 104 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,1 · Ø 4,3 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +72
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 81,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mittwochs +25 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient24
58 % besser als 72 %
0,71 besser als 31 %
82,7 besser als 57 %
0,96 besser als 26 %
54 % aus 135 Duellen besser als 66 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Mirage22
55 % besser als 64 %
0,67 besser als 19 %
74,9 besser als 21 %
0,96 besser als 28 %
43 % aus 86 Duellen besser als 11 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Dust 220
45 % besser als 27 %
0,76 besser als 62 %
85,0 besser als 72 %
1,06 besser als 60 %
50 % aus 103 Duellen besser als 46 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Anubis16
44 % besser als 24 %
0,66 besser als 13 %
83,1 besser als 63 %
1,00-
53 % aus 74 Duellen besser als 60 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Cache8
50 % -
0,60 -
74,9 -
0,88-
56 % aus 34 Duellen -
-
Nuke8
38 % -
0,60 -
72,4 -
0,79-
43 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,74 -
85,1 -
1,17-
53 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bregner

In 104 Matches kommt Bregner auf K/R 0,69 und ADR 80,3; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 27 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 42 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+82 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +72. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +198.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.