BranyuQ

Südkorea
Seit 2015 auf FACEIT 266 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BranyuQ?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 82,1 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,6 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 266 Matches
Knife-Kills 2 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 45 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,5
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −116

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −39 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −78 ELO, Winrate 44 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert BranyuQ auf Inferno: −39 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
56 % besser als 66 %
0,73 besser als 42 %
79,4 besser als 41 %
1,03 besser als 47 %
50 % aus 566 Duellen besser als 42 %
42 % aus 45 Situationen besser als 62 %
Dust 283
54 % besser als 60 %
0,79 besser als 71 %
83,2 besser als 59 %
1,12 besser als 73 %
52 % aus 409 Duellen besser als 53 %
40 % aus 47 Situationen besser als 56 %
Cache26
35 % -
0,84 -
95,6 -
1,15-
54 % aus 140 Duellen -
27 % aus 22 Situationen -
Inferno25
48 % besser als 33 %
0,71 besser als 33 %
82,5 genau im Schnitt
1,00 besser als 29 %
54 % aus 127 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient17
29 % besser als 2 %
0,73 besser als 42 %
82,0 genau im Schnitt
1,03 genau im Schnitt
50 % aus 82 Duellen besser als 40 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Nuke7
14 % -
0,59 -
61,4 -
0,80-
32 % aus 38 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,67 -
79,8 -
0,96-
62 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BranyuQ

In 266 Matches kommt BranyuQ auf K/R 0,75, ADR 82,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 102 Matches. In 111 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 92 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert BranyuQ auf Inferno (−39 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+41 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,5. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −116. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.