Braluv4

Argentinien
Seit 2014 auf FACEIT 364 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 132
2.578
Peak 30 Tage: 2.647
Rang SA ▲ 82 Plätze
#925
Argentinien #152 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.007 · bester #660
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Braluv4?

Rating 0,94 (aus 322 Matches) K/R 0,67 ADR 74,4 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 358 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (300 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 359
Knife-Kills 3 in 359 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,5 %−2,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 300 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 34 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +341
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 74,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 359 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −44 ELO
69 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −33 ELO
71 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −25 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −44 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Braluv4 im 1. Match des Tages: −44 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 359 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis120
59 % besser als 70 %
0,68 besser als 18 %
75,3 besser als 17 %
0,98 besser als 27 %
48 % aus 395 Duellen besser als 29 %
43 % aus 96 Situationen besser als 61 %
Ancient119
52 % besser als 41 %
0,67 besser als 14 %
73,8 besser als 11 %
0,96 besser als 20 %
50 % aus 410 Duellen besser als 36 %
33 % aus 90 Situationen besser als 36 %
Nuke71
58 % besser als 59 %
0,68 besser als 17 %
76,8 besser als 25 %
0,96 besser als 21 %
46 % aus 278 Duellen besser als 15 %
45 % aus 38 Situationen besser als 66 %
Cache21
43 % -
0,65 -
75,2 -
0,90-
53 % aus 83 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno10
20 % -
0,61 -
70,6 -
0,79-
57 % aus 21 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,57 -
63,6 -
0,82-
39 % aus 44 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,47 -
55,1 -
0,69-
47 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,54 -
67,6 -
0,69-
50 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Braluv4

In 364 Matches kommt Braluv4 auf K/R 0,67 und ADR 74,4; das Rating aus den 322 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 120 Matches. In 107 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 159 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Braluv4 im 1. Match des Tages (−44 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+83 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +83 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +341. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 74,0. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.