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BraitonFPS

Argentinien
Seit 2016 auf FACEIT 456 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 7
2.246
Peak 30 Tage: 2.365
Rang SA ▲ 194 Plätze
#3.037
Argentinien #952 in Argentinien
30 Tage · vorher #3.231 · bester #2.019
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BraitonFPS?

Rating 1,08 (aus 455 Matches) K/R 0,77 ADR 82,0 aus 456 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 455 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (384 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 13 in 456 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 76x 4K, 6 Aces in 384 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 43 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +142
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 82,4, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 456 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −143 ELO
70 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −87 ELO
149 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −29 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert BraitonFPS im 3. Match des Tages: −143 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 456 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2149
50 % besser als 45 %
0,76 besser als 62 %
82,4 besser als 60 %
1,07 besser als 64 %
54 % aus 662 Duellen besser als 66 %
37 % aus 87 Situationen besser als 47 %
Mirage137
47 % besser als 33 %
0,76 besser als 60 %
80,8 besser als 51 %
1,06 besser als 62 %
52 % aus 553 Duellen besser als 57 %
37 % aus 97 Situationen besser als 48 %
Anubis45
62 % besser als 81 %
0,81 besser als 82 %
85,6 besser als 76 %
1,13 besser als 80 %
53 % aus 178 Duellen besser als 60 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient38
63 % besser als 84 %
0,76 besser als 58 %
77,7 besser als 31 %
1,06 besser als 62 %
48 % aus 153 Duellen besser als 28 %
52 % aus 29 Situationen besser als 85 %
Inferno38
50 % besser als 41 %
0,80 besser als 78 %
83,7 besser als 62 %
1,12 besser als 76 %
51 % aus 154 Duellen besser als 40 %
40 % aus 30 Situationen besser als 54 %
Nuke26
50 % besser als 33 %
0,78 besser als 67 %
84,7 besser als 72 %
1,10 besser als 69 %
61 % aus 108 Duellen besser als 90 %
21 % aus 14 Situationen besser als 10 %
Cache21
57 % besser als 60 %
0,78 besser als 64 %
81,8 besser als 54 %
1,08 besser als 58 %
50 % aus 112 Duellen besser als 37 %
50 % aus 16 Situationen besser als 74 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BraitonFPS

In 456 Matches kommt BraitonFPS auf K/R 0,77 und ADR 82,0; das Rating aus den 455 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 204 von 455 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 145 unter 0,90. In 384 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert BraitonFPS im 3. Match des Tages (−143 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+82 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +142. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 82,4, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.