Braih

AR
202 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 35
2.018
Höchststand 30 Tage: 2.222
Rang SA ▼ 1.706 Plätze
#6.121 #986 in AR
30 Tage · vorher #4.415 · bester #4.415
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Braih?

Rating 0,95 (aus 96 Matches) K/R 0,71 ADR 80,3 aus 202 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 % auf Level 9
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
AWPerHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+5 Pp. besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 94 %
K/D 0,94−0,06 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 9 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,9 %−2,2 Pp. besser als 4 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 56 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 81 %
Utility-Schaden je Runde 4,30,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 1.962
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −9,1, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −92 ELO
68 Matches · 59 % Winrate

Am meisten ELO verliert Braih auf Mirage: −92 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
60 % besser als 82 %
0,75 besser als 60 %
88,1 besser als 86 %
0,99 besser als 36 %
52 % aus 442 Duellen besser als 59 %
45 % aus 31 Situationen besser als 70 %
Mirage68
59 % besser als 79 %
0,68 besser als 23 %
74,6 besser als 21 %
0,86 besser als 7 %
49 % aus 327 Duellen besser als 42 %
34 % aus 35 Situationen besser als 41 %
Nuke18
50 % besser als 33 %
0,68 besser als 18 %
75,3 besser als 18 %
0,91–
41 % aus 87 Duellen besser als 5 %
50 % aus 8 Situationen besser als 75 %
Anubis16
25 % besser als 1 %
0,65 besser als 13 %
74,5 besser als 18 %
0,92–
51 % aus 69 Duellen besser als 54 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Inferno12
58 % –
0,70 –
79,3 –
1,08–
48 % aus 75 Duellen –
0 % aus 5 Situationen –
Ancient7
14 % –
0,66 –
67,7 –
0,93–
30 % aus 33 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Cache6
83 % –
0,82 –
93,4 –
1,06–
48 % aus 25 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Braih

In 202 Matches kommt Braih auf K/R 0,71 und ADR 80,3; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 72 Matches. In 27 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 43 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Braih auf Mirage (−92 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+48 ELO, Winrate 61 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −9,1, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.962. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −25.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.