Br4tkO

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 510 Matches erfasst 134 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 328
3.884
Peak 30 Tage: 4.044
Rang EU ▼ 65 Plätze
#215
Ukraine #18 in Ukraine
30 Tage · vorher #150 · bester #113
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Br4tkO?

Rating 1,16 (aus 377 Matches) K/R 0,80 ADR 84,9 aus 510 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 377 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (324 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 74 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 64 %+10 Pp. · Ø 54 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−8 Pp. · Ø 13 % besser als 38 %
K/D 1,18+0,07 · Ø 1,11 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 377
Knife-Kills 3 in 377 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,1 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,0 Pp. · Ø 14,1 % besser als 60 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,4 Pp. · Ø 4,6 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 46 %
4K und Aces 51x 4K, 12 Aces in 324 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,08 · Ø 0,34 besser als 73 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,2, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −67

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 377 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −120 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Mit kiy0o im Team ohne ELO-Wert
42 Matches · 43 % Winrate
Freitags −63 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Br4tkO auf Cache: −120 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,19 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 377 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage140
47 % besser als 9 %
0,80 besser als 46 %
85,5 besser als 43 %
1,13 besser als 47 %
54 % aus 734 Duellen besser als 42 %
40 % aus 100 Situationen genau im Schnitt
Ancient88
55 % besser als 33 %
0,86 besser als 77 %
88,6 besser als 62 %
1,20 besser als 75 %
59 % aus 479 Duellen besser als 75 %
35 % aus 52 Situationen besser als 36 %
Dust 273
64 % besser als 71 %
0,81 besser als 54 %
84,7 besser als 44 %
1,16 besser als 56 %
59 % aus 308 Duellen besser als 70 %
38 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Anubis46
59 % genau im Schnitt
0,87 besser als 82 %
90,7 besser als 74 %
1,22 besser als 77 %
66 % aus 235 Duellen besser als 94 %
26 % aus 34 Situationen besser als 19 %
Cache20
35 % -
0,76 -
79,9 -
1,11-
43 % aus 99 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,83 -
90,0 -
1,16-
63 % aus 38 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Br4tkO

In 510 Matches kommt Br4tkO auf K/R 0,80 und ADR 84,9; das Rating aus den 377 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 73 Matches. In 195 von 377 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 88 unter 0,90. In 324 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Br4tkO auf Cache (−120 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+599 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +421 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,2, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −67. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.