Br4tkO
Wie spielt Br4tkO?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (324 Matches).
Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).
Clutch
Stärke28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 1,17 (am Anfang 1,11). Klar über dem Schnitt (1,09).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 87,5. Letzte 3 Monate: 86,7 (am Anfang 81,5). Leicht über dem Schnitt (84,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 79 %. Letzte 3 Monate: 65 % (am Anfang 62 %). Deutlich über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 53 %. Knapp über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 4.105. Letzte 3 Monate: 3.884 (am Anfang 3.951).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 377 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Br4tkO auf Cache: −120 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 3,19 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 377 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Br4tkO
In 510 Matches kommt Br4tkO auf K/R 0,80 und ADR 84,9; das Rating aus den 377 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 73 Matches. In 195 von 377 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 88 unter 0,90. In 324 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Br4tkO auf Cache (−120 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+599 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +421 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,2, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −67. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +68.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.