Br0k9n

Dänemark
33 Matches erfasst
ELO
2.106
Rang EU
#173.184 #4.423 in DK
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Br0k9n?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,6 aus 33 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−6 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−13 Pp. besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,93−0,11 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 87 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob Br0k9n besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 21 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Br0k9n ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Nuke mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 33 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke10
30 % -
0,55 -
65,4 -
0,74-
28 % aus 46 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,80 -
84,1 -
1,20-
52 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis6
83 % -
0,64 -
70,9 -
0,95-
43 % aus 21 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Dust 24
75 % -
0,74 -
78,0 -
1,04-
45 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Br0k9n

In 33 Matches kommt Br0k9n auf K/R 0,68, ADR 75,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. In 9 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 15 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.