BoyaraaNK

Belarus
Seit 2025 auf FACEIT 158 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 90
2.050
Peak 30 Tage: 2.205
Rang EU
#222.578
Belarus #5.201 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BoyaraaNK?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,9 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 17 in 158 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., Clutch 1v1 +8 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,0, Headshots bei 46 %, ELO bei 2.075
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −24 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +29 ELO
68 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +50 ELO, Winrate 41 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert BoyaraaNK auf Ancient: −24 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % besser als 27 %
0,67 besser als 19 %
75,6 besser als 25 %
0,95 besser als 24 %
53 % aus 214 Duellen besser als 62 %
31 % aus 36 Situationen besser als 29 %
Dust 243
65 % besser als 90 %
0,78 besser als 71 %
86,0 besser als 76 %
1,13 besser als 79 %
65 % aus 203 Duellen besser als 98 %
32 % aus 31 Situationen besser als 35 %
Ancient23
52 % genau im Schnitt
0,69 besser als 26 %
77,0 besser als 28 %
0,96 besser als 29 %
57 % aus 89 Duellen besser als 79 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Anubis15
53 % besser als 57 %
0,69 besser als 26 %
73,6 besser als 15 %
0,98 besser als 33 %
43 % aus 74 Duellen besser als 14 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Cache10
30 % -
0,54 -
67,0 -
0,71-
50 % aus 38 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno8
13 % -
0,74 -
76,3 -
1,01-
61 % aus 38 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,64 -
68,0 -
0,84-
47 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BoyaraaNK

In 158 Matches kommt BoyaraaNK auf K/R 0,70, ADR 77,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 43 Matches. In 55 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 60 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert BoyaraaNK auf Ancient (−24 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+70 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., Clutch 1v1 +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,0, Headshots bei 46 %, ELO bei 2.075. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.