Box5amurai

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 217 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Box5amurai?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 75,3 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,1, Winrate +15 Pp., ELO +249
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,66). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −102 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −14 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Box5amurai im 2. Match des Tages: −102 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % besser als 48 %
0,73 besser als 42 %
76,0 besser als 23 %
1,02 besser als 43 %
48 % aus 309 Duellen besser als 29 %
46 % aus 35 Situationen besser als 73 %
Dust 251
47 % besser als 31 %
0,75 genau im Schnitt
78,5 besser als 33 %
1,09 besser als 64 %
49 % aus 227 Duellen besser als 33 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Ancient32
50 % besser als 40 %
0,69 besser als 23 %
73,8 besser als 13 %
0,94 besser als 18 %
53 % aus 131 Duellen besser als 56 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Anubis30
50 % besser als 41 %
0,67 besser als 15 %
71,8 besser als 7 %
0,96 besser als 21 %
48 % aus 136 Duellen besser als 27 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Nuke15
40 % besser als 9 %
0,69 besser als 20 %
71,8 besser als 8 %
0,94 besser als 18 %
49 % aus 57 Duellen besser als 29 %
43 % aus 7 Situationen besser als 56 %
Inferno9
56 % -
0,73 -
79,5 -
1,07-
67 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
29 % -
0,65 -
68,7 -
0,89-
35 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Box5amurai

In 217 Matches kommt Box5amurai auf K/R 0,72, ADR 75,3 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,3, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 72 Matches. In 84 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 88 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Box5amurai im 2. Match des Tages (−102 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+61 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,1, Winrate +15 Pp., ELO +249. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.