Botpa1

Kasachstan
Seit 2022 auf FACEIT 221 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 282
4.117
Peak 30 Tage: 4.154
Rang EU ▲ 6 Plätze
#111
Kasachstan #7 in Kasachstan
30 Tage · vorher #117 · bester #68
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Botpa1?

Rating 1,17 (aus 198 Matches) K/R 0,81 ADR 87,4 aus 221 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.318 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−2 Pp. · Ø 13 % besser als 63 %
K/D 1,20+0,07 · Ø 1,13 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 12 in 221 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,5 %).

Runden mit 2K 16,8 %+2,3 Pp. · Ø 14,5 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,4 Pp. · Ø 4,8 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 68 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,1 · Ø 4,0 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,350,00 · Ø 0,35 genau im Schnitt
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,15, ADR +8,5, ELO +385
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr +109 ELO, Winrate 61 %
Dienstags −30 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
67 % besser als 86 %
0,79 besser als 42 %
84,5 besser als 39 %
1,16 besser als 60 %
55 % aus 215 Duellen genau im Schnitt
49 % aus 39 Situationen besser als 78 %
Dust 269
71 % besser als 89 %
0,80 genau im Schnitt
85,9 besser als 51 %
1,17 besser als 60 %
59 % aus 302 Duellen besser als 71 %
36 % aus 25 Situationen besser als 39 %
Ancient30
60 % besser als 56 %
0,86 besser als 78 %
94,1 besser als 86 %
1,17 besser als 67 %
59 % aus 123 Duellen besser als 77 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Cache16
63 % -
0,93 -
99,6 -
1,35-
59 % aus 69 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke15
60 % besser als 66 %
0,74 besser als 46 %
81,9 besser als 52 %
1,00-
53 % aus 51 Duellen besser als 53 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Anubis11
55 % -
0,88 -
91,9 -
1,31-
62 % aus 34 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,79 -
80,6 -
1,20-
50 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Botpa1

In 221 Matches kommt Botpa1 auf K/R 0,81 und ADR 87,4; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 69 Matches. In 110 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 46 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am besten läuft es auf Mirage (+175 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,15, ADR +8,5, ELO +385. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +512.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.