Bot_Dildo

Montenegro
179 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bot_Dildo?

Rating 0,99 (aus 138 Matches) K/R 0,76 ADR 81,3 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 52 %+11 Pp. · Ø 41 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
K/D 1,02+0,09 · Ø 0,93 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 179 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,8 %+0,3 Pp. · Ø 12,5 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,5 %+1,0 Pp. · Ø 3,5 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,3+0,3 · Ø 2,0 besser als 86 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 46 %+12 Pp. · Ø 34 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,7 · Ø 3,4 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,13 · Ø 0,21 besser als 77 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Rating +0,08
= Gleich geblieben
ADR bei 80,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −35 ELO
55 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −33 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Freitags +27 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Bot_Dildo ab dem 5. Match am Tag: −35 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % besser als 38 %
0,77 besser als 88 %
81,6 besser als 80 %
1,03 besser als 82 %
48 % aus 141 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 32 Situationen besser als 33 %
Dust 245
58 % besser als 83 %
0,72 besser als 69 %
76,3 besser als 53 %
0,94 genau im Schnitt
57 % aus 145 Duellen besser als 91 %
61 % aus 23 Situationen besser als 96 %
Anubis34
56 % besser als 70 %
0,77 besser als 88 %
82,3 besser als 79 %
1,07 besser als 88 %
50 % aus 116 Duellen besser als 66 %
38 % aus 13 Situationen besser als 54 %
Ancient22
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 90 %
84,5 besser als 89 %
0,87 besser als 39 %
49 % aus 59 Duellen besser als 63 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Inferno13
46 % -
0,79 -
86,1 -
0,94-
41 % aus 44 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache7
29 % -
0,76 -
83,4 -
1,02-
53 % aus 34 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,81 -
84,7 -
0,50-
29 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bot_Dildo

In 179 Matches kommt Bot_Dildo auf K/R 0,76 und ADR 81,3; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 45 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 54 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Bot_Dildo ab dem 5. Match am Tag (−35 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+94 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,0. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.