BotKarim1

Argentinien
40 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BotKarim1?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 86,3 aus 40 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+13 Pp. · Ø 20 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 48 %+5 Pp. · Ø 43 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 58 %
K/D 1,02+0,06 · Ø 0,96 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 40 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 14,7 %+2,0 Pp. · Ø 12,7 % besser als 95 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 88 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,8+0,1 · Ø 3,7 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,04 · Ø 0,24 besser als 43 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 49 %

Muster

Aus den letzten 40 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % besser als 73 %
0,76 besser als 80 %
85,8 besser als 89 %
1,03 besser als 76 %
54 % aus 96 Duellen besser als 81 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Dust 212
58 % -
0,75 -
89,6 -
1,03-
47 % aus 62 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,65 -
74,0 -
0,88-
45 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BotKarim1

In 40 Matches kommt BotKarim1 auf K/R 0,75, ADR 86,3 und Rating 1,02. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,3, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 13 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 16 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Mirage (+26 ELO, Winrate 55 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.