Bosty_

Polen
100 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bosty_?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,0 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.064 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 100 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Bosty_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 94 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +25 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +107 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +33 ELO, Winrate 50 %
Montags −8 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Bosty_ ab dem 5. Match am Tag: +25 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 67 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % besser als 85 %
0,86 besser als 94 %
93,0 besser als 95 %
1,22 besser als 96 %
52 % aus 165 Duellen besser als 61 %
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Dust 222
55 % besser als 66 %
0,81 besser als 85 %
87,6 besser als 85 %
1,09 besser als 77 %
56 % aus 117 Duellen besser als 81 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Ancient13
54 % -
0,79 -
83,6 -
1,08-
49 % aus 75 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,84 -
84,9 -
1,16-
51 % aus 53 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Cache10
60 % -
0,85 -
87,3 -
1,23-
53 % aus 59 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,80 -
85,2 -
1,10-
50 % aus 58 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,76 -
94,0 -
1,07-
60 % aus 25 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bosty_

In 100 Matches kommt Bosty_ auf K/R 0,82, ADR 88,0 und Rating 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 48 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 30 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Bosty_ ab dem 5. Match am Tag (+25 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+61 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.