BorzVolK

GE
40 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BorzVolK?

Rating 0,81 K/R 0,52 ADR 60,0 aus 40 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 9
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 45 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. besser als 2 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 8 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. besser als 93 %
K/D 0,80−0,20 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 1,7
Messer-Kills 3 in 40 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 8,9 %−4,2 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 1,8 %−2,1 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,4−0,9 besser als 1 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 35 %
Utility-Schaden je Runde 1,2−3,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,17 besser als 8 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. besser als 98 %

Muster

Aus den letzten 40 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,32 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 19 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
75 % besser als 99 %
0,56 besser als 1 %
60,5 besser als 1 %
0,89 besser als 11 %
41 % aus 41 Duellen besser als 7 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Dust 213
69 % -
0,49 -
57,8 -
0,77-
55 % aus 49 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,55 -
73,0 -
0,79-
48 % aus 25 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,46 -
54,6 -
0,73-
20 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BorzVolK

In 40 Matches kommt BorzVolK auf K/R 0,52, ADR 60,0 und Rating 0,81. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,81. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 11,4 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 9 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 26 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.