Bormann

VA
210 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bormann?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,7 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Bormann gewinnt 53 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,2 Clutch-Kills pro Match. 0,6 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 Kills pro Death. 0,09 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 91 %
K/D 1,13+0,09 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 210 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,9 von 100 Runden holt Bormann genau 2 Kills. 1,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 47x 4K, 2 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,7 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob Bormann besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 200 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −89 ELO
86 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −5 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Bormann auf Mirage: −89 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % besser als 46 %
0,77 besser als 63 %
83,8 besser als 65 %
1,09 besser als 68 %
54 % aus 409 Duellen besser als 64 %
38 % aus 58 Situationen gleichauf
Dust 253
49 % besser als 37 %
0,78 besser als 68 %
84,7 besser als 68 %
1,12 besser als 75 %
52 % aus 262 Duellen gleichauf
42 % aus 36 Situationen besser als 62 %
Anubis38
58 % besser als 68 %
0,80 besser als 77 %
85,8 besser als 75 %
1,13 besser als 78 %
53 % aus 175 Duellen besser als 56 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Ancient13
46 % -
0,79 -
90,6 -
1,12-
51 % aus 55 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke8
13 % -
0,72 -
81,5 -
0,97-
51 % aus 35 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache7
57 % -
0,81 -
81,6 -
1,14-
36 % aus 22 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,80 -
87,7 -
1,18-
70 % aus 20 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bormann

In 210 Matches kommt Bormann auf K/R 0,78, ADR 84,7 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 101 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 70 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Bormann auf Mirage (−89 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+30 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.