BorderKicia0

China
Seit 2024 auf FACEIT 304 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BorderKicia0?

Rating 1,07 (aus 275 Matches) K/R 0,77 ADR 83,7 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 304 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 55x 4K, 6 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,32 · Ø 0,29 besser als 98 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +637
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,09, ADR bei 84,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −182 ELO
61 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −44 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Sonntags −96 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert BorderKicia0 auf Dust 2: −182 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
57 % besser als 71 %
0,77 besser als 64 %
82,0 besser als 55 %
1,08 besser als 66 %
49 % aus 312 Duellen besser als 38 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Dust 261
51 % besser als 50 %
0,76 besser als 63 %
82,6 besser als 61 %
1,06 besser als 62 %
55 % aus 267 Duellen besser als 71 %
45 % aus 29 Situationen besser als 74 %
Anubis40
53 % besser als 57 %
0,77 besser als 66 %
83,5 besser als 66 %
1,06 besser als 60 %
58 % aus 144 Duellen besser als 85 %
26 % aus 23 Situationen besser als 21 %
Ancient39
49 % besser als 39 %
0,75 besser als 53 %
81,6 besser als 51 %
1,01 besser als 44 %
49 % aus 186 Duellen besser als 34 %
36 % aus 25 Situationen besser als 47 %
Nuke36
61 % besser als 71 %
0,85 besser als 83 %
89,9 besser als 84 %
1,19 besser als 83 %
50 % aus 170 Duellen besser als 39 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Inferno28
43 % besser als 20 %
0,80 besser als 71 %
87,9 besser als 76 %
1,11 besser als 66 %
55 % aus 157 Duellen besser als 59 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Cache12
33 % -
0,73 -
82,1 -
1,00-
62 % aus 50 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BorderKicia0

In 304 Matches kommt BorderKicia0 auf K/R 0,77 und ADR 83,7; das Rating aus den 275 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 118 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 83 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert BorderKicia0 auf Dust 2 (−182 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Nuke (+186 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +637. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,09, ADR bei 84,2. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.