Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

Boooooc4444

Argentinien
Seit 2019 auf FACEIT 357 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Boooooc4444?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,6 aus 357 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 357 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (329 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 58 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 50 %+4 Pp. · Ø 46 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 357 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 64 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 63 %
4K und Aces 51x 4K, 7 Aces in 329 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 · Ø 0,26 besser als 44 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, Winrate +8 Pp., ELO +273
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 357 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +89 ELO
110 Matches · 45 % Winrate
Samstags −16 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Boooooc4444 ab dem 5. Match am Tag: +89 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 357 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
55 % besser als 68 %
0,74 besser als 58 %
79,1 besser als 48 %
1,04 besser als 63 %
51 % aus 414 Duellen besser als 54 %
45 % aus 74 Situationen besser als 71 %
Dust 295
54 % besser als 63 %
0,73 besser als 54 %
78,2 besser als 45 %
1,03 besser als 59 %
52 % aus 287 Duellen besser als 58 %
41 % aus 71 Situationen besser als 63 %
Nuke45
47 % besser als 32 %
0,72 besser als 46 %
76,9 besser als 37 %
1,00 genau im Schnitt
50 % aus 164 Duellen besser als 47 %
47 % aus 34 Situationen besser als 67 %
Anubis29
62 % besser als 84 %
0,79 besser als 82 %
82,8 besser als 68 %
1,13 besser als 87 %
61 % aus 107 Duellen besser als 93 %
36 % aus 25 Situationen besser als 47 %
Ancient22
36 % besser als 12 %
0,75 besser als 64 %
80,5 besser als 57 %
1,03 besser als 62 %
46 % aus 63 Duellen besser als 28 %
32 % aus 22 Situationen besser als 28 %
Inferno20
45 % besser als 32 %
0,64 besser als 21 %
68,5 besser als 8 %
0,92 besser als 27 %
50 % aus 56 Duellen besser als 45 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Cache11
36 % -
0,80 -
85,7 -
1,11-
51 % aus 37 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,85 -
77,9 -
1,26-
57 % aus 7 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Boooooc4444

In 357 Matches kommt Boooooc4444 auf K/R 0,74, ADR 78,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 149 von 357 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 128 unter 0,90. In 329 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Boooooc4444 ab dem 5. Match am Tag (+89 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+90 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −95 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, Winrate +8 Pp., ELO +273. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +171.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.