BoonRywin

Thailand
Seit 2016 auf FACEIT 379 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 316
3.816
Peak 30 Tage: 3.816
Rang SEA ▲ 11 Plätze
#4
Thailand #1 in Thailand
30 Tage · vorher #15 · bester #3
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BoonRywin?

Rating 1,31 K/R 0,93 ADR 95,8 aus 379 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 379 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (320 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.386 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+9 Pp. · Ø 54 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−5 Pp. · Ø 43 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 40 %−14 Pp. · Ø 54 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 48 %+35 Pp. · Ø 13 % besser als 98 %
K/D 1,35+0,23 · Ø 1,12 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 379 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 16,5 %+2,4 Pp. · Ø 14,1 % besser als 88 %
Runden mit 3K 7,1 %+2,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,5+0,9 · Ø 2,6 besser als 98 %
4K und Aces 124x 4K, 15 Aces in 320 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,5 · Ø 3,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,05 · Ø 0,34 besser als 65 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +346
= Gleich geblieben
ADR bei 97,1, Headshots bei 40 %, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 379 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −30 ELO
58 Matches · 53 % Winrate
Mit kjwowww im Team ohne ELO-Wert
50 Matches · 46 % Winrate
Sonntags +81 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert BoonRywin im 3. Match des Tages: −30 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,10 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 379 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage196
54 % besser als 36 %
0,91 besser als 89 %
93,4 besser als 83 %
1,27 besser als 88 %
61 % aus 1.341 Duellen besser als 84 %
35 % aus 132 Situationen besser als 35 %
Dust 2108
64 % besser als 73 %
1,01 besser als 98 %
104,6 besser als 97 %
1,44 besser als 97 %
67 % aus 774 Duellen besser als 95 %
43 % aus 70 Situationen besser als 57 %
Anubis37
62 % besser als 67 %
0,95 besser als 97 %
94,8 besser als 91 %
1,36 besser als 97 %
60 % aus 218 Duellen besser als 82 %
50 % aus 26 Situationen besser als 75 %
Ancient15
60 % besser als 57 %
0,82 besser als 64 %
86,2 besser als 56 %
1,15 besser als 63 %
59 % aus 101 Duellen besser als 77 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Nuke12
58 % -
0,83 -
87,0 -
1,15-
61 % aus 87 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,83 -
83,9 -
1,18-
60 % aus 20 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache3
67 % -
0,80 -
87,7 -
1,03-
57 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BoonRywin

In 379 Matches kommt BoonRywin auf K/R 0,93, ADR 95,8 und Rating 1,31. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 108 Matches. In 258 von 379 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 66 unter 0,90. In 320 Matches mit Detailwerten: 124x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert BoonRywin im 3. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+274 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +346. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 97,1, Headshots bei 40 %, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +131.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.