Boomm

USA
249 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 198
2.396
Höchststand 30 Tage: 2.308
Rang NA ▲ 235 Plätze
#2.208 #1.196 in US
30 Tage · vorher #2.443 · bester #2.160
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Boomm?

Rating 0,93 (aus 123 Matches) K/R 0,67 ADR 75,3 aus 239 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 73 %
K/D 0,94−0,09 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 23x 4K, 0 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +77
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 74,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −70 ELO
53 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −68 ELO
61 Matches · 44 % Winrate
Samstags −46 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Boomm auf Dust 2: −70 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
42 % besser als 16 %
0,71 besser als 35 %
78,9 besser als 40 %
0,97 besser als 28 %
58 % aus 245 Duellen besser als 84 %
48 % aus 29 Situationen besser als 79 %
Dust 253
55 % besser als 60 %
0,65 besser als 12 %
74,2 besser als 17 %
0,89 besser als 7 %
45 % aus 208 Duellen besser als 19 %
36 % aus 44 Situationen besser als 44 %
Anubis40
53 % gleichauf
0,68 besser als 20 %
76,2 besser als 24 %
0,87 besser als 4 %
58 % aus 187 Duellen besser als 84 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Cache23
52 % -
0,67 -
71,1 -
1,02-
53 % aus 85 Duellen -
30 % aus 20 Situationen -
Nuke20
75 % besser als 98 %
0,66 besser als 13 %
73,6 besser als 15 %
0,92-
60 % aus 89 Duellen besser als 82 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Ancient18
44 % besser als 20 %
0,63 besser als 4 %
70,9 besser als 5 %
0,92-
52 % aus 61 Duellen besser als 55 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Inferno18
44 % besser als 19 %
0,65 besser als 12 %
76,7 besser als 26 %
0,87-
46 % aus 70 Duellen besser als 19 %
50 % aus 6 Situationen besser als 72 %
Vertigo3
33 % -
0,69 -
74,4 -
0,98-
38 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Boomm

In 239 Matches kommt Boomm auf K/R 0,67 und ADR 75,3; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 30 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 62 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Boomm auf Dust 2 (−70 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Nuke (+30 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +77. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 74,9. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.