Booba

Frankreich
111 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Booba?

Rating 1,02 (aus 37 Matches) K/R 0,68 ADR 73,1 aus 111 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 37 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs je Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +10 Pp., ELO +275
= Gleich geblieben
ADR bei 75,6, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −54 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −30 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −79 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Booba auf Inferno: −54 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis30
47 % besser als 29 %
0,73 besser als 43 %
76,6 besser als 26 %
1,12-
50 % aus 102 Duellen besser als 38 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Dust 226
50 % besser als 41 %
0,65 besser als 10 %
73,5 besser als 14 %
0,87-
51 % aus 79 Duellen besser als 47 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Inferno26
58 % besser als 59 %
0,63 besser als 5 %
68,5 besser als 3 %
1,14-
53 % aus 70 Duellen besser als 53 %
48 % aus 21 Situationen besser als 71 %
Nuke10
40 % -
0,74 -
76,5 -
1,00-
41 % aus 34 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,61 -
68,2 -
0,87-
47 % aus 19 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
43 % -
0,62 -
68,0 -
-
42 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage5
60 % -
0,76 -
80,3 -
1,14-
42 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Booba

In 111 Matches kommt Booba auf K/R 0,68 und ADR 73,1; das Rating aus den 37 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 73,1. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 13 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 14 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Booba auf Inferno (−54 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Anubis (+40 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +10 Pp., ELO +275. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,6, Headshots bei 52 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.