Boo_Boo

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 294 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 326
2.111
Peak 30 Tage: 2.437
Rang EU
#182.247
Russland #51.364 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Boo_Boo?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 72,5 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 294 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 35x 4K, 1 Ace in 294 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 43 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Boo_Boo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 283 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,96.

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
100 Matches · 53 % Winrate
Sonntags −30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Boo_Boo auf Ancient: −30 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
53 % besser als 58 %
0,60 besser als 3 %
65,3 besser als 2 %
0,90 besser als 13 %
49 % aus 334 Duellen besser als 39 %
48 % aus 73 Situationen besser als 77 %
Anubis78
45 % besser als 30 %
0,68 besser als 23 %
74,9 besser als 22 %
0,97 besser als 31 %
51 % aus 304 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 68 Situationen besser als 25 %
Nuke30
67 % besser als 84 %
0,80 besser als 66 %
82,3 besser als 54 %
1,14 besser als 71 %
58 % aus 125 Duellen besser als 79 %
52 % aus 27 Situationen besser als 83 %
Ancient28
43 % besser als 24 %
0,71 besser als 35 %
78,8 besser als 37 %
0,99 besser als 37 %
52 % aus 130 Duellen besser als 57 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Cache21
57 % -
0,62 -
70,7 -
0,92-
49 % aus 85 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Dust 221
43 % besser als 22 %
0,70 besser als 33 %
76,3 besser als 29 %
0,99 besser als 36 %
55 % aus 93 Duellen besser als 73 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Inferno16
56 % besser als 53 %
0,72 besser als 44 %
74,1 besser als 18 %
1,04 besser als 53 %
59 % aus 59 Duellen besser als 82 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Boo_Boo

In 294 Matches kommt Boo_Boo auf K/R 0,67, ADR 72,5 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 90 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 130 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert Boo_Boo auf Ancient (−30 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+30 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.