Bontade

GR
Seit 2026 auf FACEIT 21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bontade?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 67,9 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 670 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−15 Pp. · Ø 37 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−19 Pp. · Ø 19 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,9 · Ø 1,8 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
K/D 0,80−0,11 · Ø 0,91 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,2 %−0,6 Pp. · Ø 11,8 % besser als 34 %
Runden mit 3K 1,9 %−1,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,4−0,5 · Ø 1,9 besser als 8 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (31 %).

Utility mit Wirkung 25 %−6 Pp. · Ø 31 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,0 · Ø 3,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,07 · Ø 0,21 besser als 32 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 47 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Bontade ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 5 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,29 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 23 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 25
80 % -
0,55 -
65,4 -
0,74-
48 % aus 27 Duellen -
-
Mirage5
60 % -
0,72 -
79,4 -
0,94-
57 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,65 -
81,2 -
0,79-
22 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,45 -
47,2 -
0,78-
43 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bontade

In 21 Matches kommt Bontade auf K/R 0,60, ADR 67,9 und Rating 0,82. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. In 4 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 12 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.