BonnieBlueEx

Polen
156 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BonnieBlueEx?

Rating 0,94 (aus 106 Matches) K/R 0,66 ADR 74,5 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 156 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 · Ø 4,3 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 34 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,93, ADR bei 76,2, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,53
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −92 ELO
54 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −26 ELO
32 Matches · 56 % Winrate
Donnerstags −22 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert BonnieBlueEx im 1. Match des Tages: −92 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient32
56 % besser als 67 %
0,62 besser als 6 %
74,5 besser als 17 %
0,81 besser als 2 %
43 % aus 120 Duellen besser als 11 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Mirage31
52 % besser als 54 %
0,67 besser als 24 %
73,0 besser als 19 %
0,98 besser als 39 %
47 % aus 101 Duellen besser als 31 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Anubis27
59 % besser als 72 %
0,73 besser als 48 %
79,3 besser als 46 %
1,10 besser als 76 %
57 % aus 69 Duellen besser als 80 %
100 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Nuke19
58 % besser als 60 %
0,68 besser als 14 %
76,9 besser als 22 %
0,98-
59 % aus 74 Duellen besser als 81 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Cache18
33 % -
0,66 -
71,5 -
0,96-
41 % aus 74 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 217
35 % besser als 9 %
0,56 besser als 2 %
69,6 besser als 7 %
0,82-
41 % aus 70 Duellen besser als 9 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Inferno5
40 % -
0,73 -
83,8 -
0,70-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,67 -
77,4 -
0,93-
35 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BonnieBlueEx

In 156 Matches kommt BonnieBlueEx auf K/R 0,66 und ADR 74,5; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,89, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 29 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 53 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert BonnieBlueEx im 1. Match des Tages (−92 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+28 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,93, ADR bei 76,2, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.