Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

Bongo-_-

USA
Seit 2020 auf FACEIT 287 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 219
2.645
Peak 30 Tage: 2.714
Rang NA ▲ 941 Plätze
#1.038
USA #794 in USA
30 Tage · vorher #1.979 · bester #719
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bongo-_-?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 82,0 aus 287 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 287 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 287 Matches
Knife-Kills 4 in 287 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 68 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +266
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,12, ADR bei 81,4, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −121 ELO
87 Matches · 56 % Winrate
Im 2. Match des Tages −59 ELO
77 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +23 ELO, Winrate 46 %
Montags −130 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Bongo-_- auf Dust 2: −121 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
56 % besser als 66 %
0,77 besser als 62 %
82,2 besser als 56 %
1,09 besser als 66 %
52 % aus 428 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 61 Situationen besser als 54 %
Dust 287
56 % besser als 63 %
0,77 besser als 60 %
81,7 besser als 51 %
1,11 besser als 68 %
54 % aus 334 Duellen besser als 63 %
29 % aus 55 Situationen besser als 25 %
Ancient41
56 % besser als 60 %
0,83 besser als 80 %
86,4 besser als 68 %
1,18 besser als 85 %
56 % aus 142 Duellen besser als 72 %
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Anubis34
65 % besser als 85 %
0,80 besser als 73 %
81,5 besser als 51 %
1,17 besser als 84 %
59 % aus 120 Duellen besser als 85 %
54 % aus 24 Situationen besser als 83 %
Cache9
33 % -
0,73 -
78,0 -
1,07-
43 % aus 42 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,59 -
69,7 -
0,91-
29 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,68 -
75,8 -
0,96-
61 % aus 28 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bongo-_-

In 287 Matches kommt Bongo-_- auf K/R 0,77, ADR 82,0 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 140 von 287 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 77 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Bongo-_- auf Dust 2 (−121 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Anubis (+34 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, −13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +266. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,12, ADR bei 81,4, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.