Bones_-00-_

Spanien
Seit 2016 auf FACEIT 391 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bones_-00-_?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,6 aus 391 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 391 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (327 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 391 Matches
Knife-Kills 1 in 391 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 52x 4K, 4 Aces in 327 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 24 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +82
= Gleich geblieben
Rating bei 1,06, ADR bei 79,6, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 391 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −165 ELO
59 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −101 ELO
59 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −40 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +78 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Bones_-00-_ auf Anubis: −165 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 391 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno99
60 % besser als 65 %
0,79 besser als 71 %
81,2 besser als 45 %
1,13 besser als 73 %
55 % aus 289 Duellen besser als 62 %
34 % aus 68 Situationen besser als 41 %
Dust 296
50 % besser als 42 %
0,75 besser als 54 %
80,0 besser als 45 %
1,08 besser als 64 %
58 % aus 351 Duellen besser als 82 %
45 % aus 71 Situationen besser als 69 %
Ancient59
46 % besser als 26 %
0,78 besser als 66 %
82,8 besser als 57 %
1,08 besser als 65 %
53 % aus 174 Duellen besser als 59 %
25 % aus 51 Situationen besser als 20 %
Anubis59
41 % besser als 16 %
0,72 besser als 38 %
79,2 besser als 37 %
0,99 besser als 33 %
50 % aus 165 Duellen besser als 40 %
39 % aus 41 Situationen besser als 54 %
Cache45
49 % -
0,78 -
84,1 -
1,09-
64 % aus 146 Duellen -
21 % aus 33 Situationen -
Nuke23
48 % besser als 33 %
0,67 besser als 15 %
72,7 besser als 13 %
0,94 besser als 16 %
47 % aus 83 Duellen besser als 22 %
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Mirage7
43 % -
0,71 -
80,3 -
0,96-
44 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
77,1 -
1,15-
50 % aus 12 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bones_-00-_

In 391 Matches kommt Bones_-00-_ auf K/R 0,76, ADR 80,6 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 99 Matches. In 176 von 391 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 111 unter 0,90. In 327 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Bones_-00-_ auf Anubis (−165 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+112 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −98 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +82. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,06, ADR bei 79,6, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.