BoneMeal1

Kanada
Seit 2021 auf FACEIT 320 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 219
2.185
Peak 30 Tage: 2.404
Rang NA ▼ 1.181 Plätze
#4.358
Kanada #417 in Kanada
30 Tage · vorher #3.177 · bester #2.711
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BoneMeal1?

Rating 0,99 (aus 313 Matches) K/R 0,70 ADR 74,5 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (235 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 320 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 25 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 74,0, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −401

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −101 ELO
126 Matches · 53 % Winrate
Auf Nuke −14 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Donnerstags +22 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert BoneMeal1 auf Mirage: −101 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
53 % besser als 56 %
0,71 besser als 37 %
76,0 besser als 29 %
0,99 besser als 37 %
53 % aus 472 Duellen besser als 63 %
29 % aus 70 Situationen besser als 25 %
Dust 295
47 % besser als 35 %
0,74 besser als 55 %
77,5 besser als 35 %
1,05 besser als 58 %
50 % aus 356 Duellen besser als 46 %
33 % aus 61 Situationen besser als 37 %
Inferno24
54 % genau im Schnitt
0,61 besser als 6 %
63,1 besser als 1 %
0,90 besser als 10 %
49 % aus 78 Duellen besser als 33 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Nuke22
55 % besser als 47 %
0,69 besser als 21 %
75,3 besser als 20 %
0,97 besser als 25 %
48 % aus 66 Duellen besser als 27 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Ancient21
43 % besser als 21 %
0,71 besser als 35 %
75,5 besser als 23 %
0,96 besser als 29 %
44 % aus 84 Duellen besser als 13 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Anubis17
41 % besser als 18 %
0,55 besser als 1 %
57,4 besser als 1 %
0,79 besser als 1 %
38 % aus 39 Duellen besser als 3 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Cache11
55 % -
0,68 -
72,8 -
1,00-
49 % aus 37 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,84 -
85,6 -
1,25-
50 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BoneMeal1

In 320 Matches kommt BoneMeal1 auf K/R 0,70 und ADR 74,5; das Rating aus den 313 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 108 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 116 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert BoneMeal1 auf Mirage (−101 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+120 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −39 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −401. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 74,0, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.