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Bond

Serbien
Seit 2021 auf FACEIT 182 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bond?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,6 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 · Ø 4,3 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,18 · Ø 0,28 besser als 89 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 78,6, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −5 Pp., ELO −81

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −83 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Auf Anubis −29 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Freitags +3 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Bond auf Inferno: −83 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
47 % besser als 36 %
0,68 besser als 23 %
80,0 besser als 48 %
0,92 besser als 16 %
46 % aus 253 Duellen besser als 23 %
21 % aus 29 Situationen besser als 12 %
Anubis49
51 % besser als 51 %
0,72 besser als 43 %
79,8 besser als 45 %
0,99 besser als 38 %
59 % aus 143 Duellen besser als 88 %
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Nuke24
50 % besser als 35 %
0,73 besser als 43 %
79,9 besser als 48 %
0,99 besser als 35 %
47 % aus 83 Duellen besser als 26 %
50 % aus 8 Situationen besser als 75 %
Inferno23
57 % besser als 69 %
0,71 besser als 35 %
80,4 besser als 43 %
0,98 besser als 29 %
49 % aus 88 Duellen besser als 32 %
44 % aus 16 Situationen besser als 71 %
Cache16
50 % besser als 34 %
0,66 besser als 17 %
72,4 besser als 13 %
0,92 besser als 16 %
47 % aus 49 Duellen besser als 22 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Ancient6
50 % -
0,67 -
77,8 -
0,92-
59 % aus 17 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bond

In 182 Matches kommt Bond auf K/R 0,70, ADR 79,6 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 56 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 83 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Bond auf Inferno (−83 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+85 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +58 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −5 Pp., ELO −81. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,6, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.