Boncl0k

Niederlande
Seit 2015 auf FACEIT 230 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 264
2.910
Peak 30 Tage: 2.910
Rang EU
#12.405
Niederlande #70 in Niederlande
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Boncl0k?

Rating 1,06 (aus 229 Matches) K/R 0,74 ADR 85,6 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 230 Matches
Knife-Kills 3 in 230 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 159 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,8 · Ø 4,0 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,26 · Ø 0,31 besser als 96 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +406
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,08, ADR bei 86,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −187 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −69 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −179 ELO, Winrate 46 %
Samstags −89 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Boncl0k im 2. Match des Tages: −187 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Vertigo
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
59 % besser als 74 %
0,73 besser als 38 %
83,7 besser als 59 %
1,06 genau im Schnitt
56 % aus 251 Duellen besser als 72 %
21 % aus 39 Situationen besser als 7 %
Dust 255
53 % besser als 48 %
0,74 besser als 43 %
83,9 besser als 61 %
1,07 besser als 52 %
56 % aus 213 Duellen besser als 71 %
37 % aus 41 Situationen besser als 45 %
Anubis33
52 % besser als 42 %
0,81 besser als 77 %
92,1 besser als 91 %
1,13 besser als 73 %
59 % aus 123 Duellen besser als 83 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Nuke24
54 % besser als 42 %
0,77 genau im Schnitt
82,9 genau im Schnitt
1,10 besser als 55 %
57 % aus 100 Duellen besser als 70 %
58 % aus 19 Situationen besser als 89 %
Cache21
48 % besser als 23 %
0,75 besser als 36 %
89,5 besser als 70 %
1,08 besser als 42 %
46 % aus 102 Duellen besser als 11 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Inferno20
40 % besser als 6 %
0,72 besser als 24 %
89,1 besser als 67 %
1,01 besser als 19 %
55 % aus 97 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 7 Situationen besser als 57 %
Ancient13
62 % -
0,58 -
78,6 -
0,83-
38 % aus 52 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,86 -
94,0 -
1,29-
58 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Boncl0k

In 230 Matches kommt Boncl0k auf K/R 0,74 und ADR 85,6; das Rating aus den 229 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 100 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 77 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Boncl0k im 2. Match des Tages (−187 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+278 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +278 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +406. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,08, ADR bei 86,8. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +199.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.