BonTaB

Türkei
Seit 2018 auf FACEIT 260 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 344
2.951
Peak 30 Tage: 2.983
Rang EU ▲ 442 Plätze
#8.956
Türkei #206 in Türkei
30 Tage · vorher #9.398 · bester #7.659
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BonTaB?

Rating 1,02 (aus 259 Matches) K/R 0,71 ADR 78,6 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 260 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

50 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 50 %+16 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,3 · Ø 4,0 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,17 · Ø 0,31 besser als 89 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +378
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −120 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −111 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Sonntags −262 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert BonTaB auf Ancient: −120 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
55 % besser als 56 %
0,71 besser als 29 %
78,6 besser als 33 %
1,03 besser als 39 %
51 % aus 359 Duellen besser als 43 %
47 % aus 70 Situationen besser als 74 %
Anubis54
52 % besser als 41 %
0,71 besser als 29 %
77,6 besser als 27 %
1,02 besser als 37 %
50 % aus 143 Duellen besser als 36 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Inferno49
59 % besser als 52 %
0,77 besser als 44 %
85,6 besser als 54 %
1,11 genau im Schnitt
52 % aus 154 Duellen besser als 33 %
28 % aus 36 Situationen besser als 23 %
Ancient29
41 % besser als 14 %
0,60 besser als 2 %
69,6 besser als 3 %
0,84 besser als 2 %
43 % aus 68 Duellen besser als 8 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Cache18
39 % besser als 8 %
0,66 besser als 7 %
79,6 besser als 26 %
0,95 besser als 8 %
43 % aus 44 Duellen besser als 6 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Mirage6
0 % -
0,69 -
69,7 -
0,98-
43 % aus 21 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BonTaB

In 260 Matches kommt BonTaB auf K/R 0,71 und ADR 78,6; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 49 Matches. In 104 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 93 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert BonTaB auf Ancient (−120 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+79 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +378. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.