BombelTOJA07

Polen
92 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BombelTOJA07?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 86,5 aus 92 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 9
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 82 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 1,15+0,14 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 3 in 92 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,7 %+2,6 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 66 %
4K und Aces 11x 4K, 4 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 98 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,6 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,16 besser als 10 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −56 ELO
26 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert BombelTOJA07 auf Mirage: −56 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % besser als 32 %
0,77 besser als 70 %
85,2 besser als 76 %
1,07 besser als 69 %
56 % aus 106 Duellen besser als 81 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Anubis23
61 % besser als 79 %
0,85 besser als 92 %
87,8 besser als 84 %
1,18 besser als 90 %
57 % aus 91 Duellen besser als 80 %
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Dust 212
42 % -
0,67 -
77,9 -
0,92-
50 % aus 44 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,90 -
93,9 -
1,23-
61 % aus 46 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient9
78 % -
0,78 -
83,9 -
1,09-
46 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,98 -
91,3 -
1,31-
68 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
100 % -
0,86 -
89,9 -
1,18-
53 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BombelTOJA07

In 92 Matches kommt BombelTOJA07 auf K/R 0,81, ADR 86,5 und Rating 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 45 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 24 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert BombelTOJA07 auf Mirage (−56 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+44 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.