BombaBatman

Frankreich
Seit 2017 auf FACEIT 146 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 70
2.681
Peak 30 Tage: 2.747
Rang EU
#29.316
Frankreich #586 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BombaBatman?

Rating 1,38 (aus 125 Matches) K/R 0,99 ADR 104,2 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,38
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 42 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,42 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 1,42+0,38 · Ø 1,04 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 4 in 146 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 17,0 %+3,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 97 %
Runden mit 3K 7,9 %+3,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 52x 4K, 5 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 75 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,10
= Gleich geblieben
K/R bei 0,99, ADR bei 104,3, Headshots bei 59 %, ELO bei 2.681
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,99
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,99. Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +76 ELO, Winrate 49 %
Mittwochs −2 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Vertigo
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 72 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
64 % besser als 88 %
0,98 besser als 99 %
104,1 besser als 99 %
1,31 besser als 97 %
57 % aus 174 Duellen besser als 81 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Dust 233
55 % besser als 61 %
1,01 besser als 99 %
104,1 besser als 99 %
1,42 besser als 99 %
66 % aus 144 Duellen besser als 98 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Anubis27
48 % besser als 33 %
1,01 besser als 99 %
107,9 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
60 % aus 125 Duellen besser als 88 %
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Ancient23
52 % besser als 47 %
0,93 besser als 98 %
99,7 besser als 98 %
1,33 besser als 98 %
63 % aus 133 Duellen besser als 96 %
38 % aus 24 Situationen besser als 53 %
Inferno11
55 % -
1,00 -
103,8 -
1,38-
58 % aus 57 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,95 -
101,4 -
1,34-
57 % aus 47 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,95 -
99,9 -
1,37-
38 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BombaBatman

In 146 Matches kommt BombaBatman auf K/R 0,99 und ADR 104,2; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 1,38. Größte Stärke: Rating mit 1,38, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 22,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 39 Matches. In 89 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 19 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,46. Am besten läuft es auf Mirage (+39 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,99, ADR bei 104,3, Headshots bei 59 %, ELO bei 2.681. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.