Bolec35569

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 199 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Bolec35569?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 72,6 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 32 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +783
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −109 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −94 ELO
67 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −38 ELO, Winrate 50 %
Montags −59 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Bolec35569 ab dem 5. Match am Tag: −109 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % besser als 43 %
0,65 besser als 10 %
70,9 besser als 7 %
0,92 besser als 13 %
47 % aus 224 Duellen besser als 24 %
47 % aus 32 Situationen besser als 76 %
Anubis31
55 % besser als 56 %
0,69 besser als 23 %
73,4 besser als 12 %
0,98 besser als 27 %
53 % aus 135 Duellen besser als 57 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Ancient28
46 % besser als 26 %
0,66 besser als 11 %
73,4 besser als 11 %
0,93 besser als 15 %
40 % aus 97 Duellen besser als 5 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Dust 226
62 % besser als 82 %
0,71 besser als 33 %
76,9 besser als 26 %
1,02 besser als 40 %
57 % aus 92 Duellen besser als 77 %
48 % aus 21 Situationen besser als 74 %
Cache18
67 % besser als 86 %
0,63 besser als 14 %
72,0 besser als 15 %
0,91 besser als 16 %
47 % aus 62 Duellen besser als 24 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Nuke14
57 % -
0,65 -
67,7 -
0,94-
46 % aus 37 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno13
69 % -
0,71 -
74,1 -
1,05-
62 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bolec35569

In 199 Matches kommt Bolec35569 auf K/R 0,67, ADR 72,6 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,6, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 58 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 87 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Bolec35569 ab dem 5. Match am Tag (−109 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+34 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +783. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,5. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.