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Boinks

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 255 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Boinks?

Rating 0,99 (aus 251 Matches) K/R 0,70 ADR 75,3 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 255 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 25 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 74,9, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −247

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −121 ELO
57 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −118 ELO
71 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −86 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −25 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert Boinks im 1. Match des Tages: −121 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
44 % besser als 24 %
0,71 besser als 38 %
76,2 besser als 28 %
1,00 besser als 43 %
56 % aus 289 Duellen besser als 79 %
49 % aus 59 Situationen besser als 79 %
Dust 253
43 % besser als 23 %
0,66 besser als 15 %
72,1 besser als 11 %
0,92 besser als 16 %
45 % aus 199 Duellen besser als 19 %
52 % aus 42 Situationen besser als 86 %
Anubis37
54 % besser als 59 %
0,68 besser als 24 %
73,2 besser als 13 %
0,96 besser als 28 %
47 % aus 117 Duellen besser als 27 %
46 % aus 37 Situationen besser als 73 %
Inferno33
39 % besser als 10 %
0,74 besser als 53 %
77,4 besser als 29 %
1,05 besser als 52 %
54 % aus 95 Duellen besser als 59 %
32 % aus 22 Situationen besser als 36 %
Ancient29
41 % besser als 22 %
0,75 besser als 57 %
78,3 besser als 35 %
1,05 besser als 62 %
51 % aus 114 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 34 Situationen besser als 18 %
Nuke26
62 % besser als 69 %
0,71 besser als 35 %
76,7 besser als 33 %
1,00 besser als 39 %
55 % aus 77 Duellen besser als 63 %
42 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Cache6
67 % -
0,71 -
73,5 -
1,04-
75 % aus 8 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Boinks

In 255 Matches kommt Boinks auf K/R 0,70 und ADR 75,3; das Rating aus den 251 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 85 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 103 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Boinks im 1. Match des Tages (−121 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+125 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +125 ELO. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −247. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 74,9, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.