BogdanR23

Republik Moldau
178 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BogdanR23?

Rating 1,05 K/R 0,79 ADR 86,7 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 12 in 178 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 92 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,08 · Ø 0,27 besser als 29 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +238
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 86,4, Headshots bei 51 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −37 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −36 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −57 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert BogdanR23 auf Dust 2: −37 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % besser als 41 %
0,75 besser als 62 %
83,5 besser als 69 %
1,01 genau im Schnitt
50 % aus 302 Duellen besser als 47 %
22 % aus 37 Situationen besser als 12 %
Inferno42
50 % besser als 45 %
0,73 besser als 59 %
81,4 besser als 64 %
0,98 besser als 43 %
54 % aus 272 Duellen besser als 68 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Nuke23
61 % besser als 71 %
0,79 besser als 67 %
84,8 besser als 63 %
1,03 besser als 44 %
54 % aus 174 Duellen besser als 61 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Mirage21
52 % besser als 55 %
0,79 besser als 79 %
89,1 besser als 90 %
1,05 besser als 65 %
48 % aus 181 Duellen besser als 36 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Anubis20
40 % besser als 18 %
0,81 besser als 86 %
88,0 besser als 87 %
1,09 besser als 78 %
53 % aus 151 Duellen besser als 65 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Cache13
62 % -
0,88 -
92,3 -
1,20-
57 % aus 104 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient12
67 % -
0,95 -
104,9 -
1,30-
58 % aus 109 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,88 -
96,8 -
1,09-
60 % aus 25 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BogdanR23

In 178 Matches kommt BogdanR23 auf K/R 0,79, ADR 86,7 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 74 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 65 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert BogdanR23 auf Dust 2 (−37 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+162 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +138 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +238. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 86,4, Headshots bei 51 %, Winrate bei 51 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.