BocnoMNHaHu9
Namensverlauf von BocnoMNHaHu9
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,40 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 17,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 1,02). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,45. Letzte 3 Monate: 1,33 (am Anfang 1,45). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 103,4. Letzte 3 Monate: 96,5 (am Anfang 103,4). Deutlich über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 53 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 57 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.518. Letzte 3 Monate: 2.472 (am Anfang 1.331).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %. Letzte 3 Monate: 13 % (am Anfang 11 %). Deutlich über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 35 %. Letzte 3 Monate: 32 % (am Anfang 22 %). Klar unter dem Schnitt (40 %).
Muster
Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert BocnoMNHaHu9 auf Mirage: −22 ELO, 62 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
- Level 10 erreicht · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 304 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt BocnoMNHaHu9
In 304 Matches kommt BocnoMNHaHu9 auf K/R 0,95, ADR 97,2 und Rating 1,34. Größte Stärke: Rating mit 1,34, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 99 Matches. In 207 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 46 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 106x 4K und 18 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,45. Am meisten ELO verliert BocnoMNHaHu9 auf Mirage (−22 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Ancient (+81 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +1.141, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,9, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +11.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.