BocnoMNHaHu9

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 304 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BocnoMNHaHu9?

Rating 1,34 K/R 0,95 ADR 97,2 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,34
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsAWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,2 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,40 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,40+0,36 · Ø 1,04 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 5,2
Knife-Kills 16 in 304 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 17,4 %+3,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 106x 4K, 18 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,14 · Ø 0,30 besser als 12 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +1.141, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +10 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,9, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 1,02). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −22 ELO
99 Matches · 62 % Winrate
Auf Inferno −20 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −7 ELO
41 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert BocnoMNHaHu9 auf Mirage: −22 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
62 % besser als 85 %
0,95 besser als 98 %
99,2 besser als 97 %
1,37 besser als 98 %
62 % aus 519 Duellen besser als 95 %
27 % aus 88 Situationen besser als 19 %
Dust 260
60 % besser als 77 %
0,96 besser als 98 %
98,6 besser als 96 %
1,37 besser als 98 %
66 % aus 252 Duellen besser als 98 %
35 % aus 55 Situationen besser als 42 %
Ancient47
57 % besser als 63 %
0,94 besser als 98 %
94,8 besser als 93 %
1,33 besser als 98 %
56 % aus 212 Duellen besser als 73 %
46 % aus 37 Situationen besser als 72 %
Anubis43
49 % besser als 35 %
0,90 besser als 95 %
92,1 besser als 90 %
1,23 besser als 91 %
58 % aus 173 Duellen besser als 82 %
23 % aus 26 Situationen besser als 16 %
Inferno28
46 % besser als 18 %
1,04 besser als 99 %
104,0 besser als 96 %
1,51 besser als 99 %
65 % aus 131 Duellen besser als 96 %
35 % aus 23 Situationen besser als 40 %
Cache16
38 % -
0,83 -
90,8 -
1,15-
45 % aus 65 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,87 -
91,6 -
1,19-
49 % aus 39 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BocnoMNHaHu9

In 304 Matches kommt BocnoMNHaHu9 auf K/R 0,95, ADR 97,2 und Rating 1,34. Größte Stärke: Rating mit 1,34, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 99 Matches. In 207 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 46 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 106x 4K und 18 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,45. Am meisten ELO verliert BocnoMNHaHu9 auf Mirage (−22 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Ancient (+81 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +1.141, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,9, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.