Bobleeswaeg

Dänemark
Seit 2026 auf FACEIT 272 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 22
2.616
Peak 30 Tage: 2.616
Rang EU
#37.451
Dänemark #1.047 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bobleeswaeg?

Rating 1,01 (aus 251 Matches) K/R 0,74 ADR 84,1 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 12 in 272 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 66 %
4K und Aces 27x 4K, 0 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 17 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +604
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −15,2, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,85). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −92 ELO
66 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +108 ELO, Winrate 43 %
Montags −48 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Bobleeswaeg auf Mirage: −92 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 57 %
86,2 besser als 73 %
1,04 besser als 48 %
54 % aus 377 Duellen besser als 64 %
46 % aus 41 Situationen besser als 70 %
Mirage66
45 % besser als 20 %
0,68 besser als 20 %
79,3 besser als 40 %
0,94 besser als 17 %
51 % aus 275 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 29 Situationen besser als 87 %
Ancient39
62 % besser als 80 %
0,76 besser als 55 %
84,8 besser als 65 %
1,05 besser als 52 %
54 % aus 217 Duellen besser als 63 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Anubis34
62 % besser als 78 %
0,79 besser als 70 %
89,1 besser als 84 %
1,06 besser als 56 %
51 % aus 191 Duellen besser als 44 %
53 % aus 17 Situationen besser als 81 %
Inferno27
56 % genau im Schnitt
0,69 besser als 16 %
82,2 besser als 41 %
0,97 besser als 13 %
57 % aus 139 Duellen besser als 64 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Cache14
29 % -
0,64 -
78,5 -
0,85-
43 % aus 75 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,77 -
84,5 -
1,00-
43 % aus 44 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bobleeswaeg

In 272 Matches kommt Bobleeswaeg auf K/R 0,74 und ADR 84,1; das Rating aus den 251 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 88 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 94 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Bobleeswaeg auf Mirage (−92 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+146 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +604. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −15,2, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +201.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.