BobiLe

Frankreich
Seit 2018 auf FACEIT 224 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 268
2.463
Peak 30 Tage: 2.463
Rang EU
#62.596
Frankreich #1.198 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BobiLe?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 71,5 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,6 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 224 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, ADR bei 73,0, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −84

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −185 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −115 ELO
58 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −143 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert BobiLe auf Anubis: −185 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
45 % besser als 23 %
0,66 besser als 13 %
74,6 besser als 18 %
0,94 besser als 17 %
54 % aus 213 Duellen besser als 65 %
31 % aus 45 Situationen besser als 28 %
Dust 242
48 % besser als 38 %
0,61 besser als 3 %
67,3 besser als 2 %
0,87 besser als 5 %
48 % aus 155 Duellen besser als 30 %
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Ancient36
67 % besser als 90 %
0,69 besser als 22 %
72,9 besser als 10 %
0,97 besser als 27 %
48 % aus 144 Duellen besser als 26 %
54 % aus 28 Situationen besser als 84 %
Anubis35
51 % besser als 45 %
0,68 besser als 20 %
73,0 besser als 9 %
0,96 besser als 23 %
52 % aus 129 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 27 Situationen besser als 22 %
Cache22
41 % -
0,62 -
66,2 -
0,89-
60 % aus 58 Duellen -
44 % aus 18 Situationen -
Inferno16
56 % besser als 54 %
0,73 besser als 39 %
75,7 besser als 18 %
1,03 besser als 37 %
54 % aus 57 Duellen besser als 55 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Nuke14
86 % -
0,64 -
68,0 -
0,94-
47 % aus 47 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BobiLe

In 224 Matches kommt BobiLe auf K/R 0,66, ADR 71,5 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,5, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 86 % Winrate in 14 Matches. In 57 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 98 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert BobiLe auf Anubis (−185 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+90 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −84. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, ADR bei 73,0, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +199.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.