Bobelo

Bhutan
Seit 2020 auf FACEIT 122 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bobelo?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,5 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 122 Matches
Knife-Kills 1 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 36 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Bobelo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 108 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −120 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −69 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −94 ELO, Winrate 40 %
Dienstags −39 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Bobelo im 2. Match des Tages: −120 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % besser als 74 %
0,71 besser als 43 %
78,8 besser als 46 %
0,99 besser als 43 %
50 % aus 217 Duellen besser als 47 %
45 % aus 29 Situationen besser als 72 %
Anubis26
58 % besser als 72 %
0,71 besser als 41 %
78,1 besser als 40 %
0,99 besser als 43 %
50 % aus 124 Duellen besser als 45 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Dust 220
40 % besser als 13 %
0,70 besser als 34 %
77,1 besser als 35 %
0,94 besser als 23 %
45 % aus 104 Duellen besser als 22 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Cache14
50 % -
0,76 -
83,6 -
1,05-
52 % aus 84 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,55 -
67,5 -
0,74-
43 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,73 -
75,3 -
0,98-
48 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,75 -
79,7 -
1,01-
54 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,76 -
82,6 -
1,05-
37 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bobelo

In 122 Matches kommt Bobelo auf K/R 0,71, ADR 78,5 und Rating 0,98. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 43 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 47 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Bobelo im 2. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+63 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +57 ELO. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −165.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.