BobbyF1sch3r

Island
Seit 2014 auf FACEIT 276 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 297
3.073
Peak 30 Tage: 3.389
Rang EU ▼ 1.440 Plätze
#6.099
Island #26 in Island
30 Tage · vorher #4.659 · bester #4.659
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BobbyF1sch3r?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,7 aus 276 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 276 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,4 · Ø 1,5 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 35 %−18 Pp. · Ø 53 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+26 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 30x 4K, 6 Aces in 276 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 76 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob BobbyF1sch3r besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 276 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −198 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −146 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −93 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert BobbyF1sch3r auf Nuke: −198 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
57 % besser als 60 %
0,75 besser als 44 %
80,1 besser als 38 %
1,07 genau im Schnitt
58 % aus 447 Duellen besser als 80 %
33 % aus 54 Situationen besser als 32 %
Ancient51
53 % besser als 41 %
0,74 besser als 41 %
78,1 besser als 28 %
1,05 besser als 46 %
49 % aus 237 Duellen besser als 30 %
36 % aus 36 Situationen besser als 44 %
Nuke45
47 % besser als 19 %
0,73 besser als 32 %
77,1 besser als 26 %
1,05 besser als 40 %
57 % aus 197 Duellen besser als 69 %
30 % aus 27 Situationen besser als 26 %
Anubis31
55 % besser als 49 %
0,75 genau im Schnitt
79,2 besser als 36 %
1,08 besser als 56 %
56 % aus 141 Duellen besser als 70 %
50 % aus 28 Situationen besser als 76 %
Cache21
48 % besser als 18 %
0,72 besser als 20 %
76,8 besser als 15 %
1,02 besser als 23 %
59 % aus 73 Duellen besser als 71 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Inferno20
55 % besser als 26 %
0,75 besser als 36 %
83,4 besser als 46 %
1,10 besser als 42 %
63 % aus 87 Duellen besser als 84 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Dust 216
31 % besser als 1 %
0,65 besser als 9 %
72,5 besser als 9 %
0,95 besser als 13 %
53 % aus 76 Duellen genau im Schnitt
65 % aus 17 Situationen besser als 95 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BobbyF1sch3r

In 276 Matches kommt BobbyF1sch3r auf K/R 0,74, ADR 78,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 92 Matches. In 113 von 276 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 97 unter 0,90. In 276 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert BobbyF1sch3r auf Nuke (−198 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+98 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +4 ELO. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −508.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.