BoBa_STANDOF

Litauen
Seit 2024 auf FACEIT 170 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BoBa_STANDOF?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,7 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 170 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 13 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +9,5, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +556
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,64). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −77 ELO
47 Matches · 62 % Winrate
Auf Anubis −27 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Freitags −82 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert BoBa_STANDOF auf Mirage: −77 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  5. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
62 % besser als 86 %
0,76 besser als 59 %
83,6 besser als 63 %
1,04 besser als 53 %
50 % aus 276 Duellen besser als 44 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Dust 234
59 % besser als 78 %
0,78 besser als 71 %
86,5 besser als 76 %
1,07 besser als 65 %
52 % aus 168 Duellen besser als 55 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Anubis29
48 % besser als 41 %
0,69 besser als 27 %
76,1 besser als 24 %
0,90 besser als 11 %
53 % aus 152 Duellen besser als 60 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Ancient27
33 % besser als 6 %
0,68 besser als 21 %
76,3 besser als 22 %
0,92 besser als 15 %
47 % aus 154 Duellen besser als 25 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Inferno18
56 % besser als 59 %
0,62 besser als 3 %
74,0 besser als 12 %
0,85 besser als 2 %
40 % aus 108 Duellen besser als 4 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Nuke8
38 % -
0,58 -
66,3 -
0,80-
34 % aus 53 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache4
75 % -
0,92 -
94,6 -
1,33-
47 % aus 17 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,44 -
54,3 -
0,63-
32 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BoBa_STANDOF

In 170 Matches kommt BoBa_STANDOF auf K/R 0,71, ADR 79,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 47 Matches. In 50 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 79 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert BoBa_STANDOF auf Mirage (−77 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 33 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +9,5, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +556. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.