BoBaApMaTyPa

Serbien
Seit 2020 auf FACEIT 242 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 35
2.309
Peak 30 Tage: 2.344
Rang EU
#103.357
Serbien #1.098 in Serbien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BoBaApMaTyPa?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,6 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 11 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 72 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +140
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 77,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +30 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +19 ELO, Winrate 43 %
Montags +33 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert BoBaApMaTyPa im 3. Match des Tages: +30 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
55 % besser als 61 %
0,72 besser als 39 %
78,9 besser als 39 %
1,01 besser als 42 %
53 % aus 371 Duellen besser als 60 %
41 % aus 59 Situationen besser als 58 %
Ancient42
48 % besser als 34 %
0,68 besser als 20 %
77,1 besser als 27 %
0,97 besser als 28 %
49 % aus 180 Duellen besser als 36 %
29 % aus 28 Situationen besser als 27 %
Dust 235
37 % besser als 7 %
0,66 besser als 13 %
72,2 besser als 9 %
0,94 besser als 16 %
44 % aus 135 Duellen besser als 14 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Nuke28
64 % besser als 82 %
0,72 besser als 34 %
76,6 besser als 29 %
1,05 besser als 47 %
57 % aus 91 Duellen besser als 74 %
45 % aus 29 Situationen besser als 64 %
Anubis18
44 % besser als 23 %
0,76 besser als 59 %
84,8 besser als 69 %
1,06 besser als 58 %
47 % aus 72 Duellen besser als 24 %
53 % aus 19 Situationen besser als 85 %
Cache15
53 % -
0,70 -
78,6 -
0,98-
53 % aus 55 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,63 -
73,2 -
0,91-
47 % aus 43 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BoBaApMaTyPa

In 242 Matches kommt BoBaApMaTyPa auf K/R 0,70, ADR 77,6 und Rating 1,00. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 88 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 99 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert BoBaApMaTyPa im 3. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+138 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +140. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 77,4. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.