Bluie

USA
Seit 2019 auf FACEIT 156 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bluie?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 70,8 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 156 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,0 %−2,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 3 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 37 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +330
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,87, ADR bei 70,8, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −21 ELO
31 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +20 ELO, Winrate 46 %
Samstags −5 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert Bluie auf Dust 2: −21 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 25 · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Vertigo
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
47 % besser als 36 %
0,59 besser als 3 %
66,9 besser als 3 %
0,81 besser als 2 %
44 % aus 249 Duellen besser als 14 %
44 % aus 27 Situationen besser als 70 %
Dust 231
61 % besser als 83 %
0,60 besser als 4 %
73,6 besser als 16 %
0,87 besser als 7 %
42 % aus 149 Duellen besser als 11 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Anubis24
71 % besser als 95 %
0,65 besser als 12 %
72,2 besser als 10 %
0,89 besser als 10 %
48 % aus 104 Duellen besser als 32 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Ancient16
63 % besser als 83 %
0,62 besser als 7 %
71,7 besser als 13 %
0,84 besser als 5 %
36 % aus 59 Duellen besser als 1 %
14 % aus 7 Situationen besser als 7 %
Nuke9
33 % -
0,77 -
80,6 -
1,03-
44 % aus 34 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Cache5
60 % -
0,65 -
68,3 -
0,93-
48 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,60 -
71,7 -
0,82-
45 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,80 -
80,7 -
1,24-
64 % aus 14 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bluie

In 156 Matches kommt Bluie auf K/R 0,62, ADR 70,8 und Rating 0,86. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,83, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 29 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 92 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Bluie auf Dust 2 (−21 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Mirage (+23 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +330. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,87, ADR bei 70,8, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.