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Blueyedblond

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 404 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 263
3.182
Peak 30 Tage: 3.445
Rang EU ▼ 2.767 Plätze
#4.798
Russland #1.368 in Russland
30 Tage · vorher #2.031 · bester #1.290
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Blueyedblond?

Rating 1,06 (aus 360 Matches) K/R 0,76 ADR 80,0 aus 404 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 360 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (305 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 404 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,1 Pp. · Ø 13,7 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 47x 4K, 3 Aces in 305 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,4, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −62

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 404 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −185 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −96 ELO
69 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −39 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −110 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Blueyedblond auf Mirage: −185 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 404 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient115
58 % besser als 60 %
0,75 genau im Schnitt
80,6 besser als 42 %
1,07 besser als 55 %
55 % aus 492 Duellen besser als 66 %
51 % aus 51 Situationen besser als 83 %
Dust 269
38 % besser als 5 %
0,69 besser als 21 %
75,2 besser als 19 %
0,96 besser als 17 %
55 % aus 287 Duellen besser als 63 %
36 % aus 33 Situationen besser als 41 %
Anubis66
62 % besser als 72 %
0,78 besser als 63 %
81,9 besser als 52 %
1,07 besser als 54 %
55 % aus 310 Duellen besser als 64 %
48 % aus 23 Situationen besser als 72 %
Nuke56
54 % besser als 41 %
0,76 besser als 46 %
80,4 besser als 41 %
1,09 besser als 54 %
59 % aus 235 Duellen besser als 78 %
41 % aus 32 Situationen besser als 53 %
Mirage33
39 % besser als 4 %
0,75 besser als 46 %
78,1 besser als 30 %
1,05 besser als 46 %
51 % aus 144 Duellen besser als 40 %
35 % aus 20 Situationen besser als 37 %
Inferno32
66 % besser als 60 %
0,81 besser als 58 %
80,9 besser als 32 %
1,19 besser als 65 %
57 % aus 109 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 17 Situationen besser als 22 %
Cache29
48 % besser als 17 %
0,77 besser als 43 %
82,6 besser als 41 %
1,10 besser als 45 %
63 % aus 118 Duellen besser als 89 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Vertigo3
100 % -
0,85 -
95,2 -
1,21-
62 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Blueyedblond

In 404 Matches kommt Blueyedblond auf K/R 0,76 und ADR 80,0; das Rating aus den 360 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 159 von 360 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 138 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Blueyedblond auf Mirage (−185 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+231 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +136 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,4, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −62. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.