BlueWizard

NZ
Seit 2016 auf FACEIT 291 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 306
2.604
Peak 30 Tage: 2.604
Rang OCE ▲ 151 Plätze
#195
NZ #17 in NZ
30 Tage · vorher #346 · bester #195
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 31m 8s

Wie spielt BlueWizard?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 79,6 aus 291 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (235 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+30 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 8 in 291 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 48x 4K, 10 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 45 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +334
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,0, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −262 ELO
92 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −88 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Montags +58 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert BlueWizard auf Mirage: −262 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
49 % besser als 37 %
0,79 besser als 69 %
79,2 besser als 38 %
1,12 besser als 73 %
65 % aus 443 Duellen besser als 98 %
34 % aus 64 Situationen besser als 38 %
Ancient63
67 % besser als 89 %
0,78 besser als 64 %
78,4 besser als 30 %
1,12 besser als 74 %
56 % aus 254 Duellen besser als 72 %
41 % aus 44 Situationen besser als 58 %
Dust 248
44 % besser als 21 %
0,79 besser als 70 %
79,2 besser als 37 %
1,10 besser als 66 %
57 % aus 279 Duellen besser als 77 %
43 % aus 37 Situationen besser als 62 %
Inferno24
54 % besser als 46 %
0,80 besser als 64 %
79,6 besser als 31 %
1,14 besser als 64 %
58 % aus 122 Duellen besser als 70 %
21 % aus 14 Situationen besser als 17 %
Anubis23
61 % besser als 74 %
0,83 besser als 85 %
82,6 besser als 57 %
1,17 besser als 84 %
56 % aus 131 Duellen besser als 73 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Nuke21
29 % besser als 1 %
0,84 besser als 83 %
83,2 besser als 55 %
1,20 besser als 86 %
53 % aus 100 Duellen besser als 56 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Cache17
53 % -
0,78 -
80,0 -
1,14-
56 % aus 82 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BlueWizard

In 291 Matches kommt BlueWizard auf K/R 0,79, ADR 79,6 und Rating 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 63 Matches. In 146 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 83 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert BlueWizard auf Mirage (−262 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+238 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +238 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +334. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,0, Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.