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BloodyImp

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 181 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 286
3.426
Peak 30 Tage: 3.459
Rang EU ▲ 4.375 Plätze
#1.999
Russland #573 in Russland
30 Tage · vorher #6.374 · bester #1.974
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BloodyImp?

Rating 1,03 (aus 133 Matches) K/R 0,74 ADR 82,1 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,05−0,01 · Ø 1,06 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,6 %−0,1 Pp. · Ø 13,7 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 23x 4K, 5 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,27 · Ø 0,32 besser als 97 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +681
= Gleich geblieben
ADR bei 80,7, Winrate bei 61 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,19, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −121 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −91 ELO
71 Matches · 62 % Winrate
Donnerstags −28 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert BloodyImp ab dem 5. Match am Tag: −121 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
62 % besser als 80 %
0,75 besser als 46 %
84,6 besser als 63 %
1,04 besser als 42 %
49 % aus 304 Duellen besser als 29 %
39 % aus 28 Situationen genau im Schnitt
Dust 253
57 % besser als 59 %
0,74 besser als 42 %
79,5 besser als 38 %
1,07 genau im Schnitt
42 % aus 116 Duellen besser als 7 %
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Nuke20
55 % besser als 43 %
0,75 besser als 42 %
85,8 besser als 68 %
1,04-
55 % aus 73 Duellen besser als 59 %
50 % aus 2 Situationen besser als 76 %
Anubis19
68 % besser als 87 %
0,69 besser als 22 %
79,0 besser als 36 %
0,99 besser als 27 %
52 % aus 52 Duellen besser als 47 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Inferno7
43 % -
0,60 -
69,7 -
0,69-
35 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
0 % -
0,60 -
68,2 -
0,80-
69 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,90 -
96,2 -
1,87-
50 % aus 4 Duellen -
-
Ancient3
100 % -
0,80 -
88,5 -
1,22-
14 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BloodyImp

In 181 Matches kommt BloodyImp auf K/R 0,74 und ADR 82,1; das Rating aus den 133 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 55 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 44 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert BloodyImp ab dem 5. Match am Tag (−121 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+29 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +681. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,19, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,7, Winrate bei 61 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +263.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.