BloodFr
Namensverlauf von BloodFr
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).
Verglichen mit 980 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (23 %).
Waffen und Aim
Schwäche36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt9,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,94). Deutlich unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 80,7. Letzte 3 Monate: 78,0 (am Anfang 80,7). Knapp unter dem Schnitt (79,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 35 %). Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 48 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.577.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert BloodFr auf Anubis: −81 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 86 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt BloodFr
In 86 Matches kommt BloodFr auf K/R 0,68, ADR 80,0 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,3, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 23 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 44 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert BloodFr auf Anubis (−81 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−59 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,0, Winrate bei 50 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.