BlooDusTTT

IN
119 Matches erfasst
ELO
2.019
Peak der letzten 118 Matches: 2.019
Rang SEA ▼ 946 Plätze
#5.947 #163 in IN
30 Tage · vorher #5.001 · bester #4.947
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BlooDusTTT?

Rating 0,99 (aus 90 Matches) K/R 0,69 ADR 76,2 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 9
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

BlooDusTTT gewinnt 53 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

BlooDusTTT gewinnt 30 von 100 1v1-Situationen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 von 100 Kills von BlooDusTTT sind Headshots. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 57 %+9 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 19 %
K/D 0,97−0,04 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,4 von 100 Runden holt BlooDusTTT genau 2 Kills. 0,7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 besser als 28 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 von 100 Nades von BlooDusTTT machen Damage oder flashen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 besser als 41 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +76
= Gleich geblieben
ADR bei 76,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,63). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −50 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Samstags −23 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert BlooDusTTT im 2. Match des Tages: −50 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
59 % besser als 79 %
0,74 besser als 54 %
78,9 besser als 43 %
1,11 besser als 80 %
51 % aus 180 Duellen gleichauf
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Dust 224
50 % besser als 47 %
0,65 besser als 13 %
76,4 besser als 31 %
0,93 besser als 20 %
46 % aus 91 Duellen besser als 25 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Inferno20
60 % besser als 71 %
0,68 besser als 25 %
75,4 besser als 23 %
0,99-
50 % aus 88 Duellen besser als 42 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Ancient12
33 % -
0,62 -
71,0 -
0,82-
60 % aus 35 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Anubis8
13 % -
0,70 -
79,1 -
0,93-
55 % aus 31 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache5
40 % -
0,72 -
75,3 -
0,91-
73 % aus 11 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,71 -
76,1 -
1,01-
25 % aus 12 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Aim_all_pistols3
67 % -
0,64 -
67,7 -
0,92-
39 % aus 36 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BlooDusTTT

In 118 Matches kommt BlooDusTTT auf K/R 0,69 und ADR 76,2; das Rating aus den 90 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 33 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 32 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert BlooDusTTT im 2. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Inferno (+25 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +76. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.