Blixten

Schweden
Seit 2016 auf FACEIT 181 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 68
2.201
Peak 30 Tage: 2.239
Rang EU
#144.787
Schweden #3.708 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Blixten?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 71,8 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 181 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Blixten besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 170 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −85 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −68 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −65 ELO, Winrate 43 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Blixten auf Inferno: −85 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % besser als 55 %
0,68 besser als 22 %
75,0 besser als 22 %
0,93 besser als 17 %
48 % aus 235 Duellen besser als 32 %
45 % aus 29 Situationen besser als 70 %
Ancient39
41 % besser als 18 %
0,66 besser als 12 %
73,4 besser als 14 %
0,92 besser als 14 %
43 % aus 241 Duellen besser als 10 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Anubis27
33 % besser als 5 %
0,62 besser als 6 %
66,7 besser als 2 %
0,85 besser als 4 %
48 % aus 143 Duellen besser als 27 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Inferno20
50 % besser als 39 %
0,66 besser als 13 %
70,8 besser als 6 %
0,94 besser als 14 %
46 % aus 95 Duellen besser als 14 %
100 % aus 3 Situationen besser als 99 %
Cache17
71 % besser als 93 %
0,64 besser als 16 %
70,1 besser als 10 %
0,94 besser als 24 %
51 % aus 82 Duellen besser als 37 %
38 % aus 8 Situationen besser als 45 %
Nuke12
58 % -
0,64 -
69,3 -
0,92-
48 % aus 62 Duellen -
88 % aus 8 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,62 -
62,4 -
0,92-
41 % aus 27 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,62 -
74,5 -
0,84-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Blixten

In 181 Matches kommt Blixten auf K/R 0,66, ADR 71,8 und Rating 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,8, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 50 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 94 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Blixten auf Inferno (−85 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+17 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −34 ELO. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.