Blessed777

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 125 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO
2.555
Peak der erfassten Matches: 2.555
Rang SEA ▼ 22 Plätze
#896
Russland #11.869 in Russland
30 Tage · vorher #874 · bester #867
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Blessed777?

Rating 1,07 (aus 75 Matches) K/R 0,76 ADR 81,9 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

57 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+18 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,15 · Ø 0,32 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +17 Pp., ELO +478
= Gleich geblieben
ADR bei 80,2, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Blessed777 im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % besser als 80 %
0,78 besser als 64 %
86,3 besser als 72 %
1,14 besser als 78 %
49 % aus 134 Duellen besser als 34 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Dust 231
61 % besser als 81 %
0,73 besser als 39 %
77,9 besser als 32 %
1,03 besser als 41 %
52 % aus 101 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Anubis18
56 % besser als 61 %
0,75 genau im Schnitt
79,3 besser als 36 %
1,25-
38 % aus 24 Duellen besser als 2 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Ancient15
40 % besser als 11 %
0,85 besser als 88 %
87,7 besser als 76 %
0,98-
45 % aus 20 Duellen besser als 16 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Inferno10
30 % -
0,63 -
72,7 -
0,88-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
50 % -
0,78 -
78,9 -
1,09-
70 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,72 -
85,6 -
0,86-
36 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Blessed777

In 125 Matches kommt Blessed777 auf K/R 0,76 und ADR 81,9; das Rating aus den 75 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 33 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 24 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Blessed777 im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +17 Pp., ELO +478. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,2, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.